【文章分享】Red Dead Redemption 2-一個自我救贖的故事

        我在差不多兩年前,我玩了一款遊戲-碧血狂殺2,是一個背景設定在美國西部時代末期的遊戲,它的遊戲性上在我玩過的遊戲中肯定不算是好的,它太過於寫實,寫實到會令人感到煩躁,玩家做什麼事都需要繁瑣的過程,跟同公司做的俠盜獵車手比起來,它也無法讓玩家滿足想幹什麼就幹什麼的慾望,因為被通緝的懲罰以一款開放世界來說過於沉重,也因此對不少人來說這款遊戲,並不是一款可令人盡興的遊戲,但,這意味著它不是好遊戲嗎?
        被稱作一款好的遊戲需要很多條件,不論是在遊戲系統、玩法上,都是會被納入考量的元素之一,對我來說,排除掉一些偏休閒性和多人連線的遊戲的話,對一款單機遊戲,我一定會去看它的劇情事不是我能接受的,因為不論一款遊戲的遊戲性再好,故事不和我胃口的話,自己玩起來肯定也無法好好享受。而碧血狂殺2,正如我先前所講的,它的遊戲性絕對稱不上令人人都可以滿意的,但它的故事,卻是深深的吸引著我。
        亞瑟,一名西部的亡命之徒,他正是本作的主角,他在一開始給人帶來的印象,就是一名十足的西部惡棍,他下手從不猶豫,說要開幹就是幹,雖然可以感受到他內心或許想過著平凡人的生活,而他也曾經一度體驗過,但是如今的他似乎也知道自己是不可能融入那種生活中了。直到了在一次的討債中,他意外被傳染上了當時可以說無藥可醫的肺結核,或許是因為知道自己染上不治之症了,亞瑟他開始試著去彌補自己曾經做過的壞事,甚至是去幫助他人,正如遊戲的原文裡的Redemption有著救贖的意思,而這遊戲,正是亞瑟他的自我救贖之旅。

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